'Red Dead Redemption 2' filstørrelse er større end disse 10 kæmpe spil

Red Dead Redemption 2 er sat til frigivelse næste uge den 26. oktober, men du vil måske begynde at rydde plads på din videospilkonsol nu. Ifølge RDR Udvikler Rockstar Games 'officielle hjemmeside , den nye cowboy-simulator i åben verden fylder hele 99 gigabyte plads på din PS4-harddisk og 107 GB på Xbox One.



Hvis du synes, det lyder meget, tager du ikke fejl. Det gør i det væsentlige Red Dead Redemption 2 et af de største videospil nogensinde, hvilket giver mening, når du overvejer alt, hvad vi ved om dette spil. Det er indstillet til at indeholde en enorm udforskningsbar åben verden med utallige karakterer og usigelige mængder forskrevet dialog. Og det er inden Rockstar lancerer sin multiplayer Red Dead Online erfaring.

Sammenligning Red Dead Redemption 2 'S filstørrelse til andre åbne verdenstitler bekræfter kun, at dette spil er enormt. Til sammenligning Skæbne 2 , et enormt online-multiplayer-spil, kommer ind på 68 GB. Grand Theft Auto V (også fra Rockstar) tager 66 GB plads og eksklusiv PS4 Spider Man havde kun brug for 46 GB for at gengive et nøjagtigt, spilbart kort over Manhattan.



Her er et diagram, der sammenligner Red Dead Redemption 2 Filstørrelse til nogle af de andre største open-world-spil rundt (og Fortnite ):



'Red Dead Redemption 2' er større end disse 10 store spil. Omvendt

I betragtning af at folk rimeligt meget freaked ud hvornår Spider Man kom ud, og de var nødt til at rydde plads på deres PS4-harddiske, Red Dead Redemption 2 er helt sikkert et blodbad for din konsoles digitale bibliotek. Dit bedste er at sandsynligvis bare investere i en ekstern harddisk.

Rockstars ambition om at lave et massivt videospil kan også have negative konsekvenser ud over din PS4's harddisk. Virksomheden kom under en del varme for nylig efter medstifter Dan Houser fortalte Grib at nogle medarbejdere arbejdede 100 timers uger for at afslutte spillet. Virksomheden vendte hurtigt tilbage med nogle ansatte offentlig afklaring at de kun arbejdede 60 timers uger (stadig meget, hvis vi er ærlige).



Selvfølgelig er Crunch (perioden før lanceringen af ​​et spil, hvor udviklere ofte arbejder for lange timer for at nå deadlines) en deprimerende almindelig begivenhed i branchen. Hvis det lyder, lyder det som Rockstar gør et bedre stykke arbejde med at undgå Crunch end meget af sin konkurrence, men med et stort spil som Red Dead Redemption 2 , det giver mening, at det tager masser af arbejde at få arbejdet gjort.

Måske er det derfor dette er Rockstar's første nye spil i fem år .