'No Man's Sky' vil ændre spil og måske indløse Sean Murray's Soul

Det er en kølig lørdag aften i Lower Manhattan i One World Trade under New Yorker ’S Tech @ Fest 2015. Sean Murray, administrerende direktør for Hello Games og chefdesigner for den meget forventede Ingen mands himmel , sad foran et live publikum. Han havde en midtlivskrise.

hvornår kommer sigma ud overwatch

Er jeg en god programmør? undrede han sig.

Deltagelse i hans demonstration var et Venn-diagram over spillere, tech-entusiaster og alle, der så den foregående aften Colbert , og de lo sammen med (ikke af) ham over hans offentlige åbenbaring. Det var ikke foruroligende, det var bare at fortælle om hans headspace gå ind Ingen mands himmel , det ubegrænsede udforskningsspil med 18 quintillion planeter at udforske.



Det eneste videospil på Tech @ Fest, det er tydeligt hvorfor Ingen mands himmel er her alene: det vil ændre alt. Eller måske bare en masse ting, som hvad vi beslutter, at et videospil skal eller ikke skal være. Ingen mands himmel indeholder fjender, noget kamp, ​​statistik til opgradering og en ukendt galaktisk trussel, men stort set alle disse blev bagatelliseret på Tech @ Fest. Spillets online-aspekter er et absolut minimum; de fleste spil forsøger at være den næste sociale affære som World of Warcraft var, men Ingen mands himmel vil have dig ud så meget som muligt. Du møder sjældent en anden spiller. Spillet er oplevelsen, kaldet til eventyr det eneste formål.

Ingen mands himmel kan ændre fundamentet for videospil og endelig opfylde løftet om, at populære medier er escapisme ved faktisk at flygte. Det kunne være en teknologisk revolution, hvis banebrydende procesgenerering finder anvendelse i andre industrier. For de fleste bliver det en oplevelse. For Sean Murray kan det være hans frelse.

Hvad er det fulde omfang af mine muligheder? spurgte han retorisk. Vil jeg nogensinde gøre noget rigtig godt?

Sean Walsh, The New Yorker

Ser på sine tidligere koncerter på Criterion og EA, Murray talte ofte med hovedet ned som om han skammede sig, men et smil der ikke fortryder. Omkring 2005, mens man arbejdede på Criterion om first-person shooter Sort , kom han til en åbenbaring, da han så den to millionte digitale avatar dø i hans hænder. Du kommer til et bestemt punkt, og du tænker, er det, jeg laver nu, hvad jeg vil gøre for evigt? tænkte han. Er det alt, hvad jeg nogensinde vil gøre?

Men måske var der mere ved det end det.

At sidde med Sean Murray var New Yorker journalist Raffi Khatchadourian taler om kernen i spillet. Murray tilbragte sin barndom med at læse sci-fi-romaner med covers, der ikke havde noget at gøre med de historier, de var knyttet til. Han fundede over, hvordan disse frodige landskaber og planeter bad om at blive udforsket. Vi ønskede at skabe en følelse af at lande på en planet og vide, at ingen nogensinde havde været der før, sagde han. Det er den eneste ting, der har været der lige siden starten af ​​spillet.

Murray købte sit hjem med penge tjent med at arbejde med EA - kaldte det sjovt bloddiamanter - og solgte det til finansiering Joe Danger . Men det varte ikke længe, ​​før han stillede disse selvrefleksive spørgsmål igen under produktionen af Joe Danger 2 .

En skægget britisk herre med en charmerende stemme, Murray ville passe ind som guitarist for et folkeband. Men hans arbejde viser bedrifter af intens matematik og programmering. Forhåbentlig ligner dette for dig bakker, siger han mens han udforsker en planetens landskab. For mig ligner dette bare en matematisk ligning. På Tech @ Fest udforskede Murray de systemer, han viste på Sent show med Stephen Colbert , der inspirerede den tidligere Comedy Central-satiriker til ægte ærefrygt. Du kunne høre en nål falde i slutningen af ​​hans Sent show besøg, da Murray viste det galaktiske kort, havet med hvide prikker, hver et system fuld af planeter og forskellige livsformer, der beboer det. Da han viste det igen på Tech @ Fest, fandt stiften igen vej til gulvet.

Selvom Ingen mands himmel er skræmmende, Hello Games er et lille studie, og kun et dusin mennesker lægger arbejde i det. Arbejder på triple-A-spil som Brænde ud (som han indrømmer, at han tog til at ringe Viser sig for sin årlige produktion) var beslægtet med at bygge en skyskraber: stor, dyr, fantastisk, upersonlig og tom. Murray ville arbejde på små svenske hjem: videospil, hvor mindre ressourcer giver ham mulighed for at eksperimentere og være fri for streng tilsyn. Ingen mands himmel , i en underlig ironi, er som det lille svenske hjem, som tilfældigvis indeholder 18.446.744.073.709.551.616 planeter.

Sean Walsh, The New Yorker

Ingen mands himmel Manglen på typiske kendemærker til videospil - som konkurrencedygtig multiplayer, endelige bosser og endda kamp - nuller ind på sit mål: at udforske. Sean Murray ønsker, at spillet skal spilles af eventyr, hvilket gentager Thatgamecompanys 2012-indie-hit Rejse . Men hvad Ingen mands himmel virkelig ekko er Sean Murrays personlige søgen efter selvtilfredshed, som hans Tech @ Fest henviser til som konstant uendelig. Selv nu, ved roret i et spil, hvor alle øjne er lagt på, taler Murray med en frygtsom disposition og en tone med konstant selvrefleksion og tvivl.

Jeg er nogen, der aldrig rigtig er så glad. Så snart tingene bliver lidt behagelige, føler jeg kløe, fortæller han Khatchadourian. Tingene begyndte at føles lidt behagelige på Hello Games.

Hvad hvis Ingen mands himmel skulle tilfredsstille hans kløe? Vil han finde sig i at stille spørgsmålstegn ved sig selv igen, hvis spillet når de skyhøje højder af succes, det potentielt kan være?

Indtil da, Ingen mands himmel er Sean Murrays punkrock-hymne, hans erklæring om uafhængighed og en grund til at være. Men ligesom spillets uendelige natur er hans søgen efter at genopfylde en sjæl, der er blevet tømt ud af titaniske projekter problemfrit overgået til en odyssé, en anden handling, da han befandt sig lige midt i et spil, der er større end noget, han eller nogen anden har arbejdet med før. Ingen mands himmel er en undersøgelse i kontraster: et stort spil, lavet af et lille hold, inspireret af behovet for at tilfredsstille sin egen sjæl, men det vinder nu global opmærksomhed med universelle konsekvenser.

Men for Sean Murray, uanset hvor stort Ingen mands himmel er eller vil være, er det stadig en rejse for en.

Jeg håber, det er den slags spil, som folk vil spille, bare fordi det er en dejlig oplevelse.

Ingen mands himmel har stadig ikke nogen udgivelsesdato.

Korrektion 10/6: En tidligere version af denne artikel sagde, at No Man's Sky ikke inkluderer kamp, ​​fjender eller opgraderbar statistik. Der er, men baseret på demonstrationen på Tech @ Fest var der meget lidt af det, der fik forfatteren til at tro, at disse aspekter af spillet er beregnet til at blive bagatelliseret. Vi beklager fejlen.

hvornår kommer sigma til overwatch