'NBA 2K16' er ekstremt fejlbehæftet, og reparation af Stephen Curry er ved siden af ​​punktet

Der er en historie, der rumler rundt i spilkredsen i dag om vanskelighederne i øjeblikket at stumpe udviklerne af 2K Sports årlige basketballserie. Ser du, den virkelige livsversion af Warriors-punktvagten Stephen Curry er i øjeblikket bedre end hans modstykke i spillet, meget . Noget omkring 50 point i flere spil og masser af trepegere. Jeg ved det ikke ærligt. Jeg har ikke sport. Jeg spiller dog fanden ud af nogle NBA 2K , fordi det er solid strategi med anstændigt varieret gameplay.

Så når jeg - bare et glædeligt ikke-atletisk videospil dweeb - hører Mike Wang, gameplay-direktør for NBA 2K , plager over de finere punkter ved at tage treer fra driblingen, det får mig til at kaste min controller mod en mur. Det er rart, at udviklerne holder øje med de finere punkter, men 2K-serien har en lang historie med flat-out sugende at rette, før de bekymrer sig om at sikre, at Steph Curry ikke er for eksplosiv ud over buen.

Stephen Curry er irriteret over, at hans repræsentation ikke er mere nøjagtig. YouTube



Forlad alt håb, I der kommer ind her

Først og fremmest er spillet brutalt tilgivende for nybegyndere. Der er et par videoer, du kan jage på i baggyderne i seriens tåge-menuer; din anden mulighed er at studere kontrollayoutet, før du nogensinde tager stængerne op. Ingen af ​​disse muligheder er sjove, og det er ikke engang at komme i mere komplicerede træk som at vælge et valg eller forsvarligt forsvar af en modstander. Denne virkelighed gør NBA 2K serie, der er svært at anbefale til folk, der ikke allerede kender basketball indefra og ude. For dem, der er villige til at overse denne foible, er læringskurven stejl som lort.

Det er OK, men du kan bruge masser af tid på at pore spil-tutorials på internettet, mens du venter på enhver indgang i NBA 2K serie til faktisk at indlæse. Spillere kan ende med at vente et minut eller mere venter på, at spillet indlæses mellem menuerne. Når du kun skal gengive det samme stadion med forskellige malearbejde, omkring 40 mennesker (udefra) og en skare lort udseende ekstramateriale, der er uacceptabelt.

Måske fungerede det i 2001, men dette er en spilindustri, hvor jeg kan gå fra den ene ende af Commonwealth til den anden uden en billedhastighed. Hører du det, 2K? Selv Bethesda udsendte et spil med anstændige belastningstider, og jeg skal stadig vente mere end et minut, så James Harden ubesværet kan få mig til at ligne et røvhul.

Damn dig, James Harden. Damn you.GameSpot

Kan en fyr få en anstændig fortælling?

Ikke at han har brug for hjælp. De spillere, der vover sig ind NBA 2K 'S årlige MyCareer-tilstand havde bedre ikke håb om faktisk kvalitet i historiefortællingen. Skrivningen til hele seriens karrierefunktion er skrald, og spillerens avatar er uundgåeligt en klodset prik, uanset om du vælger at være god eller ond. Nice and Mean repræsenterer forresten hele din beslutningsevne i spillet, så forvent heller ikke en meget fordybende oplevelse uden for banen.

Spike Lee selv kunne ikke gemme seriens historietilstand i år. De fleste mennesker ville tilgive det faktum, at historien, som Lee skrev og instruerede, var forfærdelig . MyCareer-historien og skrivningen er altid forfærdelige, og Spike Lee har for længst passeret de dage, hvor han pålideligt kunne holdes til en eller anden kvalitetsstandard. Den virkelige travesty er, at Spike Lees spillefilmstil tager tilstanden - som ikke tillader nogen spillerinput - får de første seks timer af en gamers karriere til at føles som mere slem end normalt.

#PastHisPrimeGiant Bomb

Når spillere i spil tidligere blev tvunget imellem spil til at lytte til en super overfladisk dialog om at være en god holdkammerat eller komme over et tab, inden de derefter tog en lige så lav beslutning om at være en velvillig lorthæl eller en arrogant lorthæl, Spike Lees 2K-samling fordobles på klicherne uden at give lindring over at få lov til at opføre sig som et uforskammet barn som svar (fordi det er sjovt at være en idiot i videospil).

Det samme, bare skinnere

Endnu mere skuffende, seriens typisk stjernespil og overordnede præsentation begynder at stagnere. Mens dette års inkludering af nogle smarte kommentarer-ekstramateriale var sejt, lever de karaktermodeller, der forankrer disse scener, stadig lykkeligt i den uhyggelige dal. Måske er det de stive bevægelser, måske er det de glasagtige øjne eller de mumlige mund. Uanset hvad det er, er det foruroligende.

Det ser ud til, at byrden ved en årlig frigivelse giver mindre og mindre plads til udviklerne på 2K Sports til at forfine, hvad der allerede er der, et problem svarende til det, Ubisoft satte fast under tidligere denne måned. En sådan stram produktions- og udgivelsesplan giver ikke mulighed for meget innovation. Mens gameplayet på banen kræver mindst mulig indstilling (det er bare alt andet, der stinker), kan det stadig bruge en årlig polering eller lejlighedsvis ændring. Selvfølgelig har du brug for en ordentlig tutorial til at indføre en gameplayændring, så det er en slags catch-22.

TL; DR : Jeg elsker mig noget NBA 2K , men hvis du synes, det er designet godt nok til, at udviklerne virkelig kan bruge deres tid på at lade sig være interesseret i en tegns færdigheder, så bliver du enten vildledt, eller du arbejder for 2K Sports. On-court gameplay er noget andet (måske fordi serien næsten ikke har nogen konkurrence), men stort set alt andet om titlen er en flammende katastrofe.