Hvordan 'Cyanid og lykke' overlevede (og vandt) Internettet

Appellen fra Cyanid og lykke er ikke svært at forstå voldelige, dårlige mundfigurer er sjove. Men dens vedvarende succes langt ind i 2018 med udvidelse til en række multimedier som YouTube, bordplade og online videospil er en anomali. Voksende midt i højtidens storhedstid for webcomics, C&H overlevede og overlevede flertallet af sine samtidige på grund af et par strategiske og uventet forudgående beslutninger taget bag kulisserne.

Disse beslutninger fortæller medstifter Kris Wilson og producent Adam Nusrallah Omvendt på RTX 2018 kommer fra det faktum, at skaberne hos Explosm Entertainment for det meste bare var virkelig chill.

Da vi startede, havde vi dyden: 'Del det, link det, hold bare vores underskrifter,' minder Wilson om. Vi ville bare have folk til at se det, nyde det og vise det til folk, der ville nyde det.



Cyanid og lykke opstod i 2004, hvor de fleste (men ikke alle) webcomics blev domineret af serielle historier med komplekse kontinuiteter. Der var også en masse videospilcentriske tegneserier, ligesom PvP , Penny Arcade , Ctrl + Alt + Del , Megatokyo og pixeleret Diesel Sweeties , som alle dyrkede fandoms med definerede karakterer og vittigheder.

Det var det ikke Cyanid og lykke . Det var og er stadig navnløse stokfigurer, der myrder eller snyder hinanden og kommer og går i tre til seks paneler. Dens karakteristiske sorte humor er også bred; du behøver ikke være spiller for at forstå de dystre nuancer af den menneskelige oplevelse. Du skal bare vide, hvordan det er at have haft en dårlig dag.

En 'Cyanide & Happiness' tegneserie, illustreret af Kris Wilson. Udgivet 14. januar 2009. Explosm Entertainment

hvor mange procent alkohol er fire loko

Det er sjovt, fordi folk projicerer sig selv i noget bredt, siger Wilson, der er overraskende blød i betragtning af hans virale doodles mærkelige karakter. Denne (pindfigur) repræsenterer en person, de kan projicere sig selv igennem og empati.

Der er også dumheden af ​​en pindfigur, der sprænger i luften. Det er fjollet, tilføjer han. Det er lettere at fange folk på vagt med komedie, når den er så bred.

Kernen i Cyanid og lykke er de snoede sind fra Rob DenBleyker, Dave McElfatrick og Wilson manifesteret som en Photoshop-fil. De tre mødtes som teenagere på pre-YouTube, proto-4chan internetfællesskabet Newgrounds, hvor de sluttede sig til den samme undergruppe for stick figure animatorer.

'Influencer' af Rob BenBleyker, offentliggjort 22. september 2017. cyanid og lykke

Nu voksne overvåger de studiet Explosm, der beskæftiger et fuldtidsansat personale plus freelancere i Dallas, Texas-området. (Matt Melvin, en anden illustratør, der også var blandt den oprindelige stiftelsesgruppe, forlod Explosm i 2014.)

Grundlæggerne delte oprindeligt deres rå stick-figur-kunst med hinanden, før de oprettede et helt websted for at dele dem med alle andre. Rob og Matt havde på det tidspunkt et websted med navnet Stick Figure Suicide, siger Wilson. De bevægede sig væk fra det og bad mig komme om bord. Vi havde det sjovt at sende (tegneserier) frem og tilbage. Det er som gymnasiet, sende notater, men med tvivlsomme fremmede på internettet.

Gruppen dannede Explosm, et navn der kom bogstaveligt talt ud af ingenting og ville arbejde med hinanden i tre år, før de faktisk mødtes personligt.

Vi var virkelig spidse teenagere, husker Wilson halvt smilende.

Den allerførste 'Cyanide & Happiness' tegneserie, illustreret af Kris Wilson. Arkiveret fra 2005. Explosm Entertainment

En nyere Kris Wilson 'Cyanide & Happiness' tegneserie fra 1. august 2018.

hvornår frigives tsushima -spøgelse

Adam Nusrallah, en UT Dallas grad, der producerede den animerede short Klæbrig med 32 af sine klassekammerater, sluttede sig til Explosm meget senere i 2015 som produktionsassistent, inden han steg i rækken for at blive producent på alle C&H multimedie. Han spiller nu en kritisk rolle i C&H Udvidelse til andre områder, såsom bogudgivelse og videospil.

Men ingen ville spille Spøg faren eller det kommende videospil Rapture afviser hvis grundlæggerne lavede tegneserien som alle andre webkomikere på sin tid.

Mellem en tilgængelig forudsætning (igen - stickfigurer!) Og at lade fans dele deres indhold på sociale medier i stedet for at tvinge trafik til selve Explosm-webstedet, sikrede skaberne sig Cyanid og lykke ville udvikle sig med stadig en bedragerisk forenklet, næsten barnlig visuel æstetik.

Der var også tekniske og økonomiske grunde til, at andre webcomic-kunstnere ikke kunne lide hyperlinking.

En stor grund var omkostningerne ved serverplads og båndbredde, siger Wilson.

Webhosting var dyrt, og hyperlink belastede en skabers begrænsede webstedsbåndbredde. Således blev det stødende for en skaber at dele deres arbejde. For selvom du krediteres dem, gav du dem ikke den trafik, de havde brug for. Hvis du havde et billede på dit websted, og det blev delt, ville båndbredden overstige. Det faktum, at vi tillod hyperlinking hjalp os.

Explosms omfavnelse af hyperlinking var rettidig, da Facebook, Twitter og Tumblr dukkede op for at give mulighed for sjove doodles for at blive retweetet og reblogget sammen med noget kaldet memes.

Det var en big deal. Sådan er det nu, men det var ikke dengang. Det er en social ting.

Wilson mener også identiteten af C&H var anderledes end de fleste webkomikere. I store træk byggede flertallet af andre skabere omhyggeligt original IP, mens vi lavede gags.

nuka verden, hvilken bande der skal støttes

Jeg kan forstå, hvorfor folk ville (blokere hyperlinking), siger han. Vi lavede vittigheder. Det er anderledes end et kunstværk, som folk freeboot.

Der er en sårbarhed overfor at være kunstner, siger Nusrallah. Selv hvis de vil, går alle igennem at komme over den forhindring at dele den.

Webcomics er ikke døde, men kulturen er forbi sit højeste niveau. Bortset fra det, Cyanid og lykke har trives, dets skabere tilpasser sig og udvider sig til nye medier i et omhyggeligt tempo. Da en stor mulighed i Hollywood kom i 2013, afviste Explosm den og valgte at gå til Kickstarter for at finansiere det, der ville blive mega populært Cyanid og lykke animerede serier på den 8,5 millioner abonnentstærke Explosm Entertainment-kanal på YouTube.

Vi rammer et niveau, hvor vi gør en kort hver uge uden at tænke over, hvad det medførte, husker Nusrallah. Det var for fem eller seks år siden, og vi har ikke gået glip af en eneste siden.

YouTubes nylige demonetisering af stødende indhold ramte Explosm hårdt, selvom Cyanid og lykke er ikke uanstændigt stødende. (Kort fortalt fra 2014 hedder en racistisk karikatur Hastighed racistisk dør en langsom, smertefuld død. Intet galt der.) I maj åbnede Explosm en Patreon som en ny indtægtsvej. Fans gav YouTube skylden end de elskede skabere. (De fleste af dem alligevel.)

I mellemtiden kortspil Spøg faren fortsætter med at udvide, og i 2018-ish frigiver Explosm det andet Cyanid og lykke videospil, en Fortnite -style Battle Royale med titlen Rapture afviser .

Ikke dårligt for et par teenagere på internettet.

Vi vil meget gerne se, hvor det kan gå, siger Wilson om fremtiden for Cyanid og lykke . Jeg ved, at vi har vores drømme i teatret og ser en C&H film, fordi hvorfor ikke? Vi talte om et Broadway-stykke. Jeg ved ikke, hvordan det ville fungere. Men det ville være sjovt.