Historien om Sherlock Holmes i videospil

I lyset af den spændende nyhed, som Benedict Cumberbatch har vendte tilbage til BBC sæt af Sherlock , chopper du måske for at komme ind i sindet på verdens mest berømte detektiv. Heldigvis er vi mindre end to måneder væk fra frigivelsen af ​​Frogwares 'ambitiøse spil Sherlock Holmes: Djævelens datter, en 2016-udgivelse, der er klar til at sætte Sherlock tilbage på toppen.

Lige siden hans første optræden i 1887 En undersøgelse i skarlagen , Arthur Conan Doyles kloge førende mand, Sherlock Holmes, har haft en næsten uafbrudt tilstedeværelse i popkulturen. Som en kritiker udtrykte det helt tilbage i 1891 , Holmes er en kløgtig, kyndig, nysgerrig mand, halv læge, halv virtuos, med masser af fritid, en tilbageholdende hukommelse og måske den bedste gave af alle - kraften til at aflaste sindet for al byrden ved at husk unødvendige detaljer. Kast en sund foragt for de mindre dødelige omkring ham, og du har i Sherlock en af ​​litteraturens første store nørder.

wikimedia.org



Når folk blev trætte af at læse, kunne et sådant veletableret brand ikke bare kasseres. Så den pedantiske detektiv blev kastet ind i film, derefter tv. Selv efter mere end 80 år som skærmkarakter er Sherlock stadig populær. Helvede, lige nu er der ikke en , men to igangværende tv-serier om sleuth. Hans lokke som en karakter på skærmen er så udbredt, at Holmes fik det Guinness verdensrekord for mest tilpassede litterære karakter nogensinde, efter at have været sat på skærmen 254 gange fra 2012.

Den vedvarende kærlighed til karakteren har gjort Sherlock Holmes til et attraktivt (og stabilt) forslag. Ifølge Wael Amr, administrerende direktør for Frogwares, studiet bag nutidens Sherlock-titler, er Sherlock Holmes meget alsidig. Vi oprettede 12 spil med den bedste detektiv i verden, og alle er ret forskellige fra hinanden. Som skabere keder vi os aldrig ... Sherlock Holmes-spil giver os mulighed for at udforske gameplay, der er underudnyttet eller slet ikke bruges i andre franchiser, det er ekstremt motiverende at skabe noget unikt, mens vi bakkes op af en franchise, der garanterer økonomisk stabilitet.

Holmes er en Gamer's Refuge

Når det kommer til videospil, har Sherlock-tilpasninger dog ikke gjort det lige så godt. Selvom det bestemt er 'økonomisk stabilt', er ejendommen ikke sprunget i spidsen for eventyrgenren. På tv er karakteren elsket af publikum over hele kloden; i mellemtiden står Holmes adskilt fra publikummet i videospil.

Mens Holmes kan helt sikkert smide ned når det blev kaldt på, var det hans enorme talent ved fradrag, der har hjulpet karakteren med at stå tidstesten. Han er en mand, der med glæde vil lade hårde halse håndtere de mere voldelige aspekter af kriminel frygt. Holmes bruger langt mere tid på at interviewe vidner og samle spor, end han faktisk napper kriminelle. Alligevel har denne forskel været Holmes 'reddende nåde.

'Action' i spil er et generisk ord og kan være lige så skræmmende, siger Amr. For Frogwares er handling at støtte efterforskningen, aldrig noget andet. Det kan betyde at forsvare dit liv eller en andens. Kort sagt er hæfteklammerne til videospil i Sherlocks hænder blevet en omdirigering for at understøtte fortællingen, ikke det store træk.

For at forblive tro mod sleuthen skal du oprette en anden slags spil, noget der kræver lidt hjernekraft, ikke en hurtig triggerfinger. Det er det meget træk (og / eller gameplaymekaniker), der har gjort Holmes til et pusterum fra det uendelige angreb fra zombier og ninjaer og fremmede horder og holdt ham i hovedrollen i en række videospil siden midten af ​​firserne.

Der er et lille udvalg af Sherlock-spil, der kun er frigivet i Japan; vi nævnte ikke dem, fordi ... de er kun tilgængelige i Japan.

En tekstbaseret begyndelse

Begyndelsen af ​​pc-spilrevolutionen indeholdt verdens mest berømte helt, der kom tidligt ud. I 1984 blev Beam Software Sherlock etablerede flere vigtige gameplaymekanikker for detektivet. Den vigtigste af disse var Holmes evne til at interagerer virkelig med karakterer i spillet , stille spørgsmål, overtale dem og derefter udfordre dem med bevis.

Titlen blev efterfulgt tre år senere af et andet tekstbaseret eventyr, Sherlock: Kronjuvelens gåde :

Samme år fik Sherlock faktisk grafik til den ambitiøse Commodore 64 in 221B Baker Street :

1990'erne blev forskellige

I de tidlige 90'ere, da hvert videospilstudie under solen kort var overbevist om, at live-action videospil var fremtidens bølge (de var ikke), var Sherlock på forkant med ikke-revolutionen og optrådte i en serie af kaldte spil Sherlock Holmes: Rådgivende detektiv .

flickeringmyth.com

d & d viser som kritisk rolle

Kontrollen over dit eget mester-detektiv-videospil var så populær, at det skabte to efterfølgere og forblev populær hos en (meget) kultmængde af spillere. Faktisk forsøgte et Kickstarter for få år siden at få remaster af high-res Rådgivende detektiv af jorden. Det mislykkedes , men spillene formåede stadig at finde vej til markedet.

EA kom også ind på nogle Sherlock gennem 90'erne med to VGA-eventyr, der blev bygget i det populære peg-og-klik-spilformat for tiden:

Frogwares-tiden

I disse dage er Sherlock i hænderne på at vokse Ukrainsk studie Frogwares og hans udvikling finder sted i spring. Ifølge Amr var tiltrækningen til Sherlock dobbelt. Ikke kun ville karakteren tillade Frogwares at arbejde inden for en fortællingsdrevet eventyrsammenhæng, men karakterens etablerede karakter tillod hans studie at tage flere risici.

De økonomiske regler beder udviklere om at præsentere spil for udgivere, der næppe er interesserede i spil. Forlag er mest interesserede i de penge, som spil kan bringe. Så udgivere er interesserede i de penge, de investerer, og den risiko, de skal tage. En faktor, der mindsker risikoen, er at bruge stereotyper. Ved at foreslå stereotyper garanterer en udvikler potentielle udgivere, at de ikke prøver at tage nogle risici eller forvirre nogen.

Selvfølgelig betyder fordelen ved at have investorer, der mener, at du arbejder på en sikker ejendom, at Frogwares har været i stand til at skubbe grænserne for Sherlocks fortællinger. Ved at overtage licens til videospil tidligt i deres historie frigav Frogwares hurtigt 2002'erne Sherlock Holmes: Mumieens mysterium :

Deres tidlige træg peg-og-klik-eventyr stolede meget på dets forgængeres og undlod at imponere kritikere . Den kritiske panorering var en lektion for holdet på Frogwares. I årene siden har de frigivet syv flere spil, der er forankret omkring sleuth, hver en enorm, logisk forbedring i forhold til det sidste. Undervejs har Holmes stødt på gamle fjender på storslåede, nye måder såvel som fjender Sir Arthur Conan Doyle sandsynligvis aldrig forestillet sig .

Det var dog i 2012, at Frogwares revolutionerede Holmes 'skildring i videospil med frigivelsen af Testamentet af Sherlock Holmes . Kanalisering af en mørkere side af Holmes , Testamente udforsker hans mere tvivlsomme metoder, hans forkærlighed for at jagte dragen, hans forkærlighed for at holde fattige, befuddede Watson i mørket. Eventyrspelet fortalte en kompleks, voksen historie, der holdt sig til Sherlocks litterære rødder.

Alt i alt bliver spilpublikummet ældre og klogere og beder om mere modent indhold, forklarer Amr og tilføjer. Sherlock Holmes er inkarnationen af ​​viden gennem analyse og ræsonnement. Og jeg kender ikke noget menneske, der anser intelligens som uvigtig. Vi lever en æra af intellektuel ejendom, af intellektuel innovation. Nye verdensledere er it-virksomheder ... Sherlock Holmes er en fiktiv version af nutidens genier, og dette resonerer med nutidens verden.

Et par år senere faldt Frogwares Sherlock Holmes: forbrydelser og straffe , en serie af sager, der leveres den mest raffinerede Sherlock Holmes oplevelse til dato. Det spring fremad forventes at fortsætte med May's Sherlock Holmes: Djævelens datter , som Frogwares opkræver deres årtier med langsomt bygget succes til håndværk, større, dybere spil.

idigitaltimes.com

Mens han forblev passende cagey om detaljerne i hans nyeste spil, betroede Amr det Djævelens datter vil følge den samme serieformel som Forbrydelser og straf dog i en første til serien er der også en metahistorie, der forbinder alle sagerne sammen. Historien er mere personlig for Sherlock Holmes.

I et videospilmiljø, der rutinemæssigt hylder hyldest på de største, højeste eksplosioner, er Sherlock Holmes det samme kompromisløse intellekt, som han altid har været. Hans meget tilstedeværelse i spil har hjulpet anspore eventyrgenren fremad i to årtier og givet en sikker havn for tænkere, der kan lide at hente pindene.