Far Cry 6-instruktøren siger, at spillet ikke løber væk fra noget

Far Cry 6 pisser allerede folk af. Og det bliver den formentlig ved med at gøre.



Tilbage i maj var holdet bag spillet involveret i kontrovers for tilsyneladende flip-flopping på politisk karakter af action-eventyr-efterfølgeren, der foregår i den fiktive ø-nation Yara, mens den vipper på randen af ​​en voldelig revolution. Yara låner i høj grad fra nutidens Cuba, og er styret af den karismatiske diktator Antón Castillo, spillet af Mandalorianeren og Breaking Bad scene-tyveren Giancarlo Esposito.

Som svar skrev Narrative Director Navid Khavari en åbent brev den 31. maj, som eftertrykkeligt sagde det Far Cry 6 var i sandhed et politisk spil. Khavaris familie flygtede fra Iran i slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​80'erne, og han siger, at barndommens middagsbordssamtaler om revolutionen er noget, jeg har med mig til hvert projekt, jeg er på. Han siger, at disse oplevelser er en del af det, der tvang ham til at skrive brevet.



ny call of duty kommer ud

Jeg følte, at det var vigtigt at rense luften og sige, at vi ikke flygter fra noget her. Det her bliver et politisk spil, og det er en afspejling af den tid, vi vokser op i, fortæller Khavari Omvendt . Frygt for fascismens fremkomst, diskussioner om virkningerne af imperialisme, LGBTQ-plus rettigheder - det var alle emner, vi tog meget alvorligt, da vi skrev spillet.



Hvor godt spillets behandling af disse emner vil lande blandt det ofte stikkende spilpublikum, er stadig uvist. Men det kan man ikke benægte Far Cry 6 har til formål at tilbyde et mere narrativt ambitiøst bud på en serie, der er bedst kendt for sin overdrevne action og scene-tyggende skurke. Forud for spillets udgivelse den 7. oktober, Omvendt talte med Khavari og filminstruktør Grant Harvey om de grå nuancer i spillets politik, og nærmede sig projektet som en prestige-tv-serie, og hvor Far Cry kunne være på vej hen i fremtiden.

Ubisoft

Opråb 6

Far Cry 6 udforsker de forskellige perspektiver hos mennesker på randen af ​​revolution i stedet for at plante et flag i sandet. Det er usandsynligt, at det ændrer mening hos kritikere, der har anklaget udvikler Ubisoft for at bruge splittende politiske emner som blot et vindue. (Denne kritik er egentlig ikke unøjagtig, men den er lige så anvendelig på utallige basiselementer i vores popkultur-diæt.)



På trods af den berejste kritik af Far Cry 5 ’s tandløs skildring af landdistrikterne Amerika og Watch Dogs: Legion ’s klodset forestiller sig et post-Brexit London, siger Khavari, at han ikke forventede det tilbageslag, der brød ud efter maj-showcasen.

is t rick og morty stemme

Jeg var faktisk virkelig overrasket over reaktionen, og det var et øjeblik, hvor jeg virkelig havde brug for at sige, at jeg ikke engang er sikker på, hvorfor dette er et spørgsmål. Når du lægger et kunstværk derude, uanset hvilken skala det er på, er der en politisk stemning over det. Der er en politisk mening bag det. Man kommer ikke udenom, at revolution er politisk, forklarer han. Vi har arbejdet på denne ting i fem år, og vi har arbejdet med så mange eksperter - autenticitetseksperter og følsomhedseksperter - for at prøve at skabe en så ægte og organisk historie som muligt.

Ubisoft



Ganske vist efter Far Cry 5 og Watch Dogs Legion , er det svært at forestille sig at blive overrasket over, hvad der for nylig er blevet standardreaktionen på ethvert Ubisoft-spil med en moderne indstilling. Alligevel føles det lidt som at blive sur på Far Cry for ikke at være politisk nok som at blive overvældet af den kylling, du bestilte på et steakhouse. Måske leder du det forkerte sted. Måske ville du ikke have kunnet lide, hvad der var på menuen uanset hvad.

Når det er sagt, siger Khavari og Harvey, at de er fast besluttet på at flytte den åbne verden eventyrserie i en mere narrativt nuanceret retning.

Vi vil trække dem ind med skurken, men få dem til at blive for heltene.

Jeg ville virkelig dykke dybt ned i kompleksiteten af ​​guerilla-siden. Disse folk har deres egen politik. Der er folk i Yara, der stemte på Anton, ønskede ham ved magten og så, hvad der skete. Nu lever de med det og kæmper tilbage, siger Khavari og sammenligner de divergerende perspektiver med dem, han så i sin egen familie som ung. I brevet kaldte jeg det debatterne omkring køkkenbordet. Jeg ville have dem med i spillet.

Harvey siger, at han håber, at folk kommer væk fra spillet og forstår, at Yara, ligesom vores egen verden, er mere kompliceret og nuanceret, end polariserende politiske debatter har en tendens til at tillade.

Mit håb er, at folk vil se sig selv i spillet, mens de spiller, og måske tænke lidt over, hvordan det hænger sammen med, hvad der foregår i verden, siger han. Der er to sider af hver historie, og den er ikke så sort/hvid derude, som vi alle tror, ​​den er. Det er mere kompliceret. Det er det, der gør det interessant.

Tryk på X for Cohen

Som Far Cry 6 stræber efter at tilbyde spillere en række forskellige perspektiver på revolution, det henter inspiration fra en eklektisk buffet af kilder. Khavari sammenligner spillet med næsten fire sæsoner af en Netflix-serie, alt sammen pakket ind i én pakke. Hver af spillets tre regioner - Western, Central og Eastern Yara - er lidt ligesom sin egen sæson, med sin egen unikke stemning og kinematografi, der matcher.

Harvey siger Cohen Brothers' Intet land for gamle mænd og Ægte Grit var påvirkninger for Yaras vestlige region, ligesom spaghetti-westernene fra 60'erne.

Vi ville give det en følelse af storhed, en følelse af historie, en følelse af 'gennemsyret af tradition', forklarer han.

Guds by og Løb Lola Løb hjulpet med at forme fornemmelsen af ​​Yaras travle centrale regioner, mens øens østlige revolutionssæde skylder en usandsynlig gæld til en film, der foregår i en galakse langt, langt væk: Star Wars sorta-prequel, Rogue one .

Den iøjnefaldende dyre æstetik og cast af Far Cry 6 er beregnet til at invitere til sammenligninger med prestige-tv. Men Khavari og Harvey erkender, at det at skabe en filmisk oplevelse, der også er et tilfredsstillende videospil, er en langt mere indviklet affære end at trykke på X for fantastiske mellemsekvenser og hårfysik.

Rick and Morty sæson 3 premiere online
Man kan ikke komme udenom, at revolution er politisk.

Jeg har altid set mine børn spille videospil over skulderen, og da jeg begyndte at arbejde hos Ubisoft, så jeg et væld af gennemspilningsvideoer, siger Harvey. En af de ting, jeg lagde mærke til, var, at meget af biograferne havde en tendens til at prøve at gøre det, der var fedt, i modsætning til det, der var sandfærdigt for historien. Jeg er en ældre fyr, og jeg har på en måde fået 'gør det cool for cool's skyld' ud af mit system.

For Khavari var det særligt vigtigt at skrue op for publikums forventninger til, hvordan et Far Cry-spil vil se ud.

Jeg ville lave en lokkemad og skifte. Vi ved, at alle kommer til at tale om antagonisten, vi ved, at skurken ofte er den vigtigste karakter. Men lad os virkelig bruge masser af tid på at tale om heltene, guerillaerne og alle derimellem, siger han. Vi vil trække dem ind med skurken, men få dem til at blive for heltene.

rick and morty episode med prut

Konceptkunst af mandlige og kvindelige Dani Rojas.Ubisoft

Fur Cry

Khavari og Harvey kan ikke afsløre noget officielt om en Far Cry 6 spinoff, endsige Far Cry 7 . Når det er sagt, delte de nogle personlige tanker om, hvor de gerne vil se serien gå hen i fremtiden.

Hvis du er fan af Trappist-jobbet i Red Dead online , eller bare nyd at se Arthur Morgan blive brutalt ejet af en grizzly, kan du blive fascineret af Harveys riff på en traditionel vestlig setting.

Jeg er canadier, og jeg vil gerne se et spil i pelshandelen - en slags vestlig, men ikke rigtig Old West. Det er en fantastisk periode, som ikke rigtig er blevet overdrevet, siger han. Det kunne være en rigtig fed ramme for noget som Far Cry - jeg føler, at det ville rejse. Det kunne meget nyt og meget interessant.

Khavari arbejdede som narrativ designer på 2016's stenaldereventyr Far Cry Primal , og ser muligheden for besynderlige omgivelser som et nøgleelement i seriens tidligere og fremtidige succes.

Den dag i dag har jeg lyst Primal er et indie-spil, der på en magisk måde blev lavet i stor skala. Vi er alle særligt stolte af det, siger han. Det er skønheden ved Far Cry, det er en af ​​grundene til, at jeg holdt fast ved mærket så længe - hvert spil er en nulstilling, hvert spil er dets eget. De kunne gå til rummet, de kunne gå til middelalderen... der er folk, der altid råber efter Jurassic Park Far Cry. Men ja, hvem ved? Jeg er lige så nysgerrig som dig.

Far Cry 6 kommer til pc, PS4, PS5, Xbox One og Series X|S, Amazon Luna og Google Stadia den 7. oktober.