'Diablo III' bruges til at suge. Sådan er det godt.

Måske afskedigede du Djævel 3 da det kom ud. Måske spillede du det og fandt det svagere end dets jævnaldrende eller bare hørte dets dårlige ry. Fair nok - det havde problemer. Men tre år, en udvidelsespakke og flere patches senere, D3 har kørt eller minimeret sine problemer, samtidig med at de fremhæver de bedste dele. Det er helt fantastisk lige nu, og hvis du ikke har spillet nogensinde eller siden Sjælehøster ekspansion og Adventure Mode kom ud, skylder du dig selv at give det et skud.

Nu er det et særligt godt tidspunkt at komme ind igen Djævel 3 . Her er hvorfor:

Du kan springe ind med det samme

Djævel 3 har indført et nyt koncept kaldet årstider, som i det væsentlige er undskyldninger for at skabe helt nye figurer i spilverdenen for ekstra bonusser. Ingen af ​​de eksisterende genstande, opgraderinger eller guld overføres, så alle starter i samme position. (Og i slutningen af ​​den måneder lange sæson integreres tegn i din almindelige stald).



er rick and morty sæson 4 ude

Den nye sæson - den femte - faldt lige i midten af ​​januar sammen med Patch 2.4.0.

Historien betyder ikke længere

Plottet af Djævel 3 arbejdede aktivt imod spillets styrker ved frigivelse . Det forsøgte at fortælle en historie i-nu uden at give spillerne agentur og vendte konstant tilbage. Men hvis du spiller det rigtigt, er det væk nu.

Spillets senere tilføjelse til Adventure Mode fik dette løst ved, ja, at slippe af med historien. Djævel 3 er bedst, når du er i en konstant kamp-loot-upgrade-loop, og det er hvad Adventure Mode er. Det giver spillerne tilstrækkelig struktur til at fungere som motivation med fem quests i hver del af verden, men siger stort set bare hovedet ud og kæmp. Det er uheldigt, at Adventure Mode stadig er lukket bag at færdiggøre historien gennem Act V, så du skal færdiggøre historien en gang, men det er det værd at sprænge igennem.

I mellemtiden for avancerede udfordringer introducerede spillet Rifts, der sender spillere i randomiserede fangehuller med hårdere og hårdere bosser og mere lige kamp. Moment-to-moment-kamp føltes altid godt i Djævel 3 , og nu handler spillet om det, og ikke det andet lort der kommer i vejen. Apropos hvilken ...

Auktionshuset er væk, og plyndringen fungerer

I første omgang Djævel 3 blev designet med et auktionshus, hvor spillere ved hjælp af penge i spillet eller penge fra den virkelige verden kunne købe og sælge deres bytte. Men genstande var også superspecialiserede, så 90% af det, du fandt i spillet, var ubrugeligt, hvilket gjorde Auktionshuset til den bedste måde at forbedre sig på. Og problemet med det var kernemotiverne for at spille - dræb hårde fjender, få bedre gear - blev ødelagt ved at motivere spillere til bare at samle guld .

Rick and Morty Total Rickall -episode

Men auktionshuset er væk nu, og Loot 2.0 ændrede systemet, så de genstande, der falder, sandsynligvis kommer til din karakter. Nu er der ikke længere en konstant følelse af, at jeg spiller dette forkert under et normalt spil.

Altid online er ikke brudt

Det største sorte øje givet til Djævel 3 Omdømme var, at det altid var et online-spil, der ved lanceringen ikke kunne holde sine servere op. Dette har ikke været et problem siden den første uge. Ikke en overraskelse, men det er værd at bemærke!

Rollespil fungerer

Djævel 3 tog lidt varme fra RPG-fans, da det kom ud for ikke rigtig at være et rent rollespil, hvor statistik tildeles automatisk og færdigheder kan ændres på ethvert tidspunkt. De er begge stadig rigtige, og Torchlight 2 er bestemt stadig en bedre traditionel oplevelse .

Magiske genstande er nu nøglen til 'Diablo 3s progression

I stedet, Djævel 3 er forbedret på to måder. For det første er nivellering op betydeligt hurtigere nu, især i Adventure Mode, så du har flere og bedre muligheder. For det andet har det flyttet sine karaktertilpasningsmuligheder til genstande . Find et våben, der for eksempel forbedrer lynskader, og pludselig har du grund til at skifte til så mange lynfærdigheder, som du kan få. Det er simpelt og tilfredsstillende på en måde, der gør en engang større svaghed til en smule styrke.

Vanskeligheden fungerer

Oprindeligt, Djævel 3 blev sat til et stift progressionssystem, hvor du spillede igennem spillet på Normal, derefter Hard osv. Problemet var, det eskalerede for hurtigt og uretfærdigt, især mod nærkampskarakterer. Nu? Målet med spillet er at holde dig engageret, ikke frustreret. Vanskeligheden indstilles af spilleren: hvis det bliver for let, skal du forlade spillet og hæve det; hvis det bliver for hårdt, behøver du ikke engang at forlade det, så det mindsker sværhedsgraden fra højre i spillet.

Dette kræver noget at vænne sig til fra nye spillere, især dem der er vant til at indstille og glemme vanskeligheder. Men det er sådan D3 er beregnet til at blive spillet, og er en dramatisk forbedring.

'Forøg sværhedsgraden' er, hvordan du spiller spillet i disse dage.

hvornår udkommer skyrim til ps4

Der er nye ting!

Sidste år tilføjede en patch den nye zone The Ruins of Sescheron, som straks blev en af Djævel 3 'S bedste niveauer med en fantastisk kombination af musik, baggrundshistorie og niveau design. Den nyeste patch har endnu flere niveauer, som ikke er helt på den samme højeste standard, men de er stadig gode at se.

Derudover er der nye søgestilarter til Adventure Mode, der tilføjer en konstant strøm af variation i noget bygget omkring gentagelse. Nylige programrettelser tilføjede også et nyt element og spilmekaniker kaldet Kunai’s Cube. Mere end blot en genindspilning af Djævel 2 'S Horadric Cube, Kunai's tilføjer et niveau af vareudvikling til det sene spil med alle mulige muligheder for forbedring ud over det oprindelige håb om en god bytteplan. Det bliver til et metaspil-system, der binder meget af resten af ​​de meget forbedrede Djævel 3 sammen.

Så fortsæt. Uanset om du følte dig vrøvlet før eller er nysgerrig nu, skal du tilslutte dig Djævel 3 . Og prøv korsfareren, hvis du ikke har det, det er den bedste klasse.