'Deus Ex: Mankind Divided' er bedst som et ikke-dødeligt spil

I Deus Ex franchise, spillerbeslutninger er altid indbygget i kerneoplevelsen, så du kan komme og gå, som du finder passende. Selvom dette gælder næsten ethvert system i spillet, er et nøglefokus på dødbringende versus ikke-dødelig handling, når du er fremskridt gennem missioner . Meget ligesom Deus Ex: Human Revolution , begge stilarter er lige så levedygtige med et par forbehold i Deus Ex: Menneskeheden opdelt , men - uanset hvilken tilgang du personligt er interesseret i - er det den rigtige vej at holde et ikke-dødeligt arsenal i det meste af spillet.

Går igennem Menneskeheden opdelt som en ikke-dødelig spiller er typisk en strategi forbeholdt dem, der foretrækker en snigende, mere komplet tilgang til en dårlig situation. Ved at arbejde gennem missioner uden at dræbe, får du mest muligt ud af hver mission, fordi en ikke-dødelig tilgang tvinger dig til at se efter alternativer og skjulte områder, der indeholder masser af værdifuld information vedrørende den aktuelle mission ud over de vigtigste historie.

Nicholas Bashore



Det betyder også, at du også bruger masser af tid med nogle af Adam Jensens mere unikke udvidelser - som TESLA, Social Enhancer og Smart Vision - for at placere fjender på jorden, mens de stadig trækker vejret og sørger for at centrale mistænkte hele vejen igennem Menneskeheden opdelt 'S historie forbliver i live for at spille deres rolle. Sådanne individer giver en absolut massiv mængde information om verdens tilstand, og ved at fjerne dem ville du fratage dig den oplevelse.

Ved at undgå konfrontation og holde fast i skyggerne opdager du, at du næsten altid har mere kontrol over de situationer, du står overfor i hele Menneskeheden opdelt såvel. På grund af intensiteten af ​​den menneskelige kontra forstærket konflikt, som spillet fokuserer på, vil mange missioner, du spiller igennem, faktisk fortælle dig at prøve at bevare en lav profil for at forhindre spændinger i at hæve sig højere. Så selvom det kan være sjovt at skyde dig igennem en bank for at få et dokument til en ven, er det måske ikke en dårlig idé at snige sig igennem og kun tage et par skurke ud for at bevare både din dækning og dine venner.

Menneskeheden opdelt tager bestemt også voldelig handling til efterretning, især når det kommer til hovedhistoriens missioner i hele spillet. NPC'er og nøgleaktører vil næsten altid kommentere din strategi, når de nærmer sig missioner, hvor mange af dem favoriserer den ikke-dødbringende tilgang for at holde tingene under radaren. Dette afhænger selvfølgelig af missionens sammenhæng - hvilket betyder, at hvis du bliver angrebet af terrorister? Det er sandsynligvis sikkert at skyde tilbage i stedet for at snige sig rundt og forsøge at slå dem alle ud (som du på alle måder er velkomne til).

Nicholas Bashore

Mens du spiller en ikke-dødelig Jensen, vil du stole stærkt på Stun Gun og Tranquilizer Rifle kombineret med et par melee knockouts. Ligesom den almindelige pistol er bedøvelsespistolen et fremragende våben til tætte engagementer, der øjeblikkeligt vil slå en fjende ud. Tranquilizer Rifle på den anden side kræver lidt mere finesse på grund af en forsinket knock out-effekt - medmindre du får et hovedskud. Husk, at du også skal skjule dine fjenders kroppe for at undgå enhver direkte konfrontation. Deres venner vil ellers opdage dem, vække dem tilbage og straks komme på jagt efter dig.

Alt i alt er der mange møder i Menneskeheden opdelt hvor ikke-dødelig handling bliver ekstremt vanskelig at trække uden højre øges . Som sådan vil du sørge for at investere i et par specifikke udvidelser lige uden for flagermusen:

Smart Vision: Denne udvidelse er nøglen til situationsbevidsthed, så du kan få øje på og markere mål med LiDAR Mark-Tracker-udvidelsen gennem vægge.
Glass-Shield Cloaking: Dette personlige skjold giver dig mulighed for at gå lige gennem lasere og fjendtlige linjer uden at blive lagt mærke til, som du finder mange af.
Hacking: I Menneskeheden opdelt der er tre separate hacking færdigheder: capture, befæstning og stealth. Du vil gerne opgradere disse hurtigst muligt for at komme ind på steder, du ikke burde være.
Fjernhacking: Som hacking, men på afstand. Du kan deaktivere kameraer, sikkerhedsenheder og mere eksternt - hvilket giver mulighed for sikker passage uden at blive set.

En ikke-dødelig tilgang føles ikke bare rigtig; der er en oplevelsesbonus til fejlfri afslutning af missioner. Sammenlignet med dødelige handlinger har ikke-dødelige en tendens til at give dig en lidt højere oplevelsesgevinst pr. Handling (som at slå en fjende ud eller helt undgå dem). Takket være denne ekstra oplevelse får du adgang til bedre stigninger hurtigere, så du kan øge dine muligheder tidligere.

Det virker måske ikke som den mest givende oplevelse med det samme, men den ikke-dødbringende tilgang til Menneskeheden opdelt er bestemt mere givende i det lange løb. Ikke kun hjælper det med at øge dine forstærkninger tidligere i spillet på grund af en lille oplevelsesforøgelse, men det hjælper med at udforske hvert niveau fuldt ud, mens du spiller gennem dine missioner. Spillet er bedst, når du tager dig tid til at bremse, evaluere situationen og derefter udføre den perfekte plan, men hej, det betyder ikke, at du ikke lejlighedsvis kan gå vild, hvis du vil teste et par nye våben under Jensens nedetid.