En opdeling af den nye 'Destiny 2' Warlock-underklasse: Dawnblade

Afsløret for spillere torsdag i løbet af Skæbne 2 gameplay afslører i Los Angeles, Dawnblade vil være den nye solbaserede underklasse, der er tilgængelig for Warlock-spillere i Bungies nyeste eventyr.



Ligesom Sunsinger før det drejer Dawnblade sig om at bruge lysets kraft til hurtigt at slå dine fjender, helbrede sårede allierede i nærheden af ​​din position og give værdifulde buffs til hvert af dine fireteam-medlemmer i kamp. Men ligesom hver af de nye underklasser Bungie har vist sig for spillet hidtil, kommer det også med et par nye tricks, der er værd at være opmærksom på.

Mens du deltager i Skæbne 2 gameplay afslører, jeg brugte en enorm tid på at tjekke alt, der tilbydes af den nye Warlock-underklasse i begge PvE-relaterede aktiviteter som kampagnemissioner og strejker såvel som inden for smeltediglen - og det er sikkert at sige, at ting bestemt har ændret sig til det bedre i efterfølgeren.



kan hpv spredes ved at kysse

Som standard med hver underklasse giver Dawnblade dig adgang til tre forskellige variationer af granat- og nærkampangreb og en ny superevne, der giver dig mulighed for at svinge (og kaste) gigantiske flammende sværd mod dine fjender i kamp. Du får også adgang til to specifikke versioner af Warlocks nye klassefunktion, der er tilføjet i spillet, hvilket giver dig mulighed for at distribuere en aura på jorden, der giver buffs til dem omkring dig, forudsat at de forbliver inden for området.



Et kig på den komplette Dawnblade-underklasse, set under vores 'Destiny 2' -spilsessioner ved afsløringsbegivenheden. Nicholas Bashore

Her er et lille resumé af de store ændringer, der er foretaget i Dawnblade set i Skæbne 2 Crucible session, vi spillede under begivenheden:

  • Warlocks nye klasseevne, Rift , lader dig kaste ned en lille aura ved dine fødder, som enten kan helbrede allierede, der står indeni, eller give dem en angrebsskadesbonus. Når det kombineres med et Titan-skjold, er dette en meget dødbringende evne.
  • Der kaldes en fantastisk ny bevægelsesevne Flammende Dash , som giver dig mulighed for at undvige i luften, mens du svæver rundt. (Selvom jeg ikke selv havde en chance for at bruge denne.)
  • Phoenix Dive - som sandsynligvis er min nye favorit Warlock-evne - giver dig muligheden for at holde din crouch-knap nede i luften for at dykke ned og regenerere en del af dit helbred. Dette er yderst nyttigt, når det overvældes.
  • Nærkamp forbliver relativt lig med Sunsinger fra Skæbne , der giver dig mulighed for at øge genindlæsnings- og bevægelseshastighed eller bruge granater, mens du glider rundt.
  • Granater forbliver stort set de samme med Dawnblade. Firebolt Grenade frigiver bolte af solenergi, der opsøger mål, Fusionsgranat holder sig til fjender og behandler bonusskader, og Solgranat skader alt, der står tæt ved i løbet af et par sekunder.
  • Dawnblades nye super hedder Daggry , som giver dig mulighed for at væve sollys i vinger, du kan kaste på dine fjender på afstand eller skære dem ned med tæt på. Hvis det kombineres med din Phoenix Dive evne, kan du også smække et blad i jorden og håndtere en enorm mængde skade på fjender, der omgiver dit slagpunkt.

Som en hel pakke føles Dawnblade velkendt på en god måde, hvilket giver spillerne adgang til mere nyttige helbredelsesmuligheder og en superevne, der er langt mere nyttig end et ubegrænset antal granater i en bestemt periode (som med sin åndelige forgænger , Sunsinger). Evnen til at genoplive fra Sunsinger vil bestemt blive savnet (selvom det kunne vende tilbage før lanceringen), men det føles som en nødvendig ændring i betragtning af den mere direkte karakter af Skæbne 2 Kamp.