3 ting Ghost of Tsushima bliver forkert med japansk historie

Ghost of Tsushima tager os til den japanske ø Tsushima i det 13. århundrede lige da mongolerne invaderer øen som en del af deres seneste erobring. Efter et ødelæggende første angreb, samurai Jin Sakai er en af ​​de sidste tilbageværende krigere tilbage for at forsvare sit hjem og afvise de mongolske styrker, men hvor historisk nøjagtigt er Sonys seneste filmiske action-eventyrspil?



Ghost of Tsushima Tilskyndende begivenhed - hvor en lille styrke af lokale samurai forsvarer sig mod tusinder af invaderende mongoler - er mere eller mindre præcis. Den mongolske hær invaderede Tsushima i 1274, som spillet skildrer, og de blev mødt af en lille gruppe samurai, der hurtigt blev overvældet. Ghost of Tsushima starter ved den grundlæggende samme forudsætning, men tager meget hurtigt et par friheder ved at tilføje noget fiktion til mixet - især på den måde, det introducerer et antal fiktive karakterer.

Udvikler Sucker Punch var tilegnet historisk nøjagtighed i et omfang; Studiet inviterede to moderne samurai ind på deres kontor . Sucker Punch medstifter Chris Zimmerman sagde i en 2018-interview med GameSpot at Ghost of Tsushima tager historiske friheder til at lave et sjovt spil.



'Vi kommer til at afvige fra historisk sandhed, vi vil bare gøre det med vilje,' sagde Zimmerman og tilføjede, at kulturkonsulenter hjalp holdet nøjagtigt med at repræsentere japansk kultur fra den periode og repræsentere nøjagtigt dyreliv og statuer sammen med sproglige nuancer. 'Udfordringen for os, at lave et spil i en original historie, men foregå i en reel historisk tid, er at sikre, at vi fortæller en historie, som folk kan forholde sig til.'

hvornår kommer mlb showet til xbox



Her er tre af de største forskelle mellem de historiske fakta og historien præsenteret i Ghost of Tsushima.

Jin, en falsk som heck samurai. Sony / Sucker Punch

3. Ghost of Tsushima tegn aldrig eksisteret i historien

Jin Sakai og hans onkel, Lord Shimura, var ikke til stede i den indledende kamp om Tsushima, og heller ikke nogen med lignende navngivning. Begge figurer er helt fiktive. Det Sakai samurai-klan har eksisteret i det virkelige liv i generationer, men det blev ikke oprettet før i det 14. århundrede - og Sakai-klanen er aldrig blevet ledet af en mand ved navn 'Jin'. Der er heller ikke sådan noget som 'Shimura Clan' i Japan, selvom Shimura er et ret almindeligt efternavn.



Jin og Lord Shimuras modstander, Genghis Khans barnebarn Khotun Khan, er heller ikke rigtig - selvom Genghis Khan havde mange børnebørn. I virkeligheden var det Kublai Khan som førte det mongolske imperium under den første mongolske invasion af Japan.

Den virkelige verden Tsushima samurai blev ledet af øens faktiske ledere, den Sō daimyo familie . Deres leder på det tidspunkt, Sukekuni So , ledede en styrke på omkring 80 samurai, og han døde under den indledende mongolske invasion.

hvordan påvirker svampe hjernen

Disse nøgleforskelle er med til at etablere Ghost of Tsushima som en afvigelse fra den historiske kendsgerning meget tidligt. Det åbnes også, fjerner enhver udløbsdato for tegnene, mens når som helst Assassin's Creed indarbejdet historiske tegn, måtte det kæmpe med den virkelige verdens dødsdatoer for dem. Med fiktive figurer, medmindre de dør inden for spillet, Ghost of Tsushima tegn kan altid indarbejdes i en efterfølger.



En skildring af den berømte 'guddommelige vind'. Kunst af Issho Yada Foto af Koji Nakamura via National Geographic

hvor lang tid er daisy mae omkring acnh

2. Ingen enkeltperson stoppede den mongolske invasion af Japan

I Ghost of Tsushima , Jin står op mod mongolerne og vil sandsynligvis finde en måde at afvise dem ved afslutningen af ​​spillet. Ingen menneskelig analog til Jin findes i det virkelige liv. Den rigtige mongolske hær blev forpurret i Kyushu, Japan af en orkan i 1274 godt efter at de erobrede Tsushima. En anden orkan har angiveligt forpurret deres andet invasionforsøg i 1281.

Jin er personificeringen af ​​orkanen, som senere blev kaldt 'kamikaze', der betyder 'guddommelig vind.' På det tidspunkt blev dette mirakel kridtet op til tordenguden, Raijin gav det japanske folk en hjælpende hånd. Kamikaze er siden blevet skrevet af de fleste som myter, men nogle moderne forskere tro det faktisk skete.

Instruktør Nate Fox kommenterede overgangen fra en orkan til menneske sidste år : 'Vores helt er ikke en orkan. Han er en mand, og vi anerkender faktisk den ændring med hans sværd, der er indgraveret med stormvinddesign.

1. Samurai fra det 13. århundrede bruger ikke sværd eller rustning

Mens samurai næsten altid er afbildet som svingende sværd i populærkulturen med ' Sværdets vej 'da de var et almindeligt kendt ideal forbundet med samurai, foretrak de ikke sværd i det 13. århundrede. Mange samurai lærte at kæmpe med pil og bue, mens de var på hesteryg før nogen form for kniv. Den swanky shogun rustning du forestiller dig, når nogen siger 'samurai' blev heller ikke brugt på det tidspunkt. Mongoler foretrak også almindeligvis en pil og bue til kamp, ​​så Ghost of Tsushima tager en masse friheder med hensyn til våben.

En skildring af den virkelige mongolske invasion. Mongoler til venstre, samurai til højre. Mitsui Sukenaga / Wikimedia

Sucker Punch medstifter Chris Zimmerman bemærkede i 2018 GameSpot interview, at spillet læner sig i sjove samurai-troper for at underholde på bekostning af historisk nøjagtighed.

'Hvis du har en idé om, hvordan samurai ser ud, eller hvordan de handler, eller hvordan de tror, ​​vi giver dig det,' sagde Zimmerman. 'De fleste menneskers idé er virkelig baseret på en idé om samurai, som virkelig er mere en idé fra det 16., 17., 18. århundrede om samurai; 13. århundrede er historisk set ret anderledes. '

hvorfor giver musik dig kuldegysninger

Disse stilistiske friheder strækker sig også ind i gameplay: 'Der er ting, som Jin gør, når du kæmper, som ingen samurai nogensinde ville gøre,' sagde Zimmerman. 'Han drejer strejker, som er sjove, de er meget prangende, de er helt ... det ville du aldrig gøre (i det virkelige liv).' Mange af Jins mere luskede bevægelser som 'The Ghost' riff på traditionelle koncepter forbundet med ninjaer, som ikke opstod i Japan indtil det 15. århundrede, så mange af samurai- og ninja-billederne er vedtaget langt senere i historien.

Sammenfattende minder de grundlæggende plotkroge og den samlede historie om historien, og mange af de kulturelle referencer afspejler tidsperioden. Imidlertid, Ghost of Tsushima tager mange friheder til at give os en sjov videospiloplevelse.

Kun du kan beslutte, om Ghost of Tsushima finder balancen mellem nøjagtighed og sjov ordentligt.

Ghost of Tsushima frigives til PS4 den 17. juli 2020.