18 tip til at slå 'XCOM 2' og stoppe Avatar-projektet

Så du vil blive god til XCOM 2 . Du burde. Med 4,5 millioner squaddies døde efter den første uges frigivelse er det klart, at der er mange, mange måder at dø på. Det er et hårdt spil foran og kan være endnu mindre tilgivende end det over tid - nok små fejl og pludselig er du dømt.

Lad os undgå disse fejl! Først ved det strategiske lag, derefter ved det taktiske.

Strategiske tip

Gå ikke i panik over Avatar-projektet. Dit hovedmål i XCOM 2 er at stoppe det mystiske Avatar-projekt, som er repræsenteret af en meter øverst på det strategiske kort. Måleren fyldes hurtigt op og kan få det til at se ud som om du taber i en fart. Bare rolig for meget, det er du ikke. For det første, selv når måleren er fyldt op, er spillet ikke forbi - du får to uger til at slå det ned igen. For det andet er der flere måder at slå det ned, især at fuldføre plotmissioner i kamp (som at bruge Skulljack) og også raide fjendens sorte steder.



Så længe disse er tilgængelige for dig, er det muligt at spille igennem XCOM 2 klarer sig meget godt, selvom Avatar-måleren konstant svæver rundt om toppen. Hold dine muligheder åbne, ved, hvor hurtigt du kan komme til et sort sted, og du har det godt. På den anden side…

Panik, når du ikke kan vinde missioner . Du vinder ikke hver mission, selv med at genindlæse gemte spil. Nogle gange fungerer kort og fjendekombinationer bare ikke. Men hvis du finder ud af, at du hele tiden kæmper for at vinde missioner, udfylder dine rækker med helt nye rookies, og især hvis du er bagud med rustningsforskning til det punkt, hvor dine karakterer dræbes i et hit, er du sandsynligvis også langt bagefter for at vinde denne kampagne. Bedste genstart.

Forstå det strategiske kort. Der er fire ting, du kan gøre på det strategiske kort: scanne efter ressourcer, oprette forbindelser til andre regioner, svare på fremmede missioner eller udføre plot-kritiske missioner. Det er omtrent også niveauet for vigtighed. Fra mindst til mest nyttigt: Scanning er let nyttigt, men det er ikke værd at bekymre sig om. Du skal helt sikkert udvide, når du har Intel til at gøre det. Til sidst lærer du hvilke kampopgaver du kan springe over, men generelt kan du prøve at gøre dem alle. Og plotmissionerne er naturligvis nødvendige, men kan holdes, indtil du er sikker på dine squaddies - medmindre du har brug for at slå Avatar-projektet ned med det samme.

Research Armor ASAP. Det tager ikke lang tid at komme til forskningsindstillingen Plated Armor, men chancerne er første gang du ser det, det vil være en imponerende 20 dage lang eller deromkring. Det kan stadig være det værd, men der er en bedre måde: Gå til det sorte marked og brug intel på at skære den tid i halve. Dette vil fordoble dine squaddies 'hitpoint - det er det største enkelt spring i spillet. Selvom du nemt kan ødelægge det, så også ...

Behold dine lig. Med stramme penge er det fristende at gå til det sorte marked og bare losse alle de fjendtlige lig, du har samlet i dit blodige tilbagevenden til XCOM-ære. Dette er en dårlig idé, og hvis det gøres til ekstreme, potentielt spilafslutning. Se, du har brug for disse lig til forskning og genstandsopbygning - for eksempel bruges hugormskroppe til at undersøge den forbedrede Nanomedikit. Hvis du har brug for kontant infusion, kan du helt sikkert sælge de rådnende kroppe. Men gå ikke under fire på nogen af ​​fjendetyperne.

hvad tid kommer smash 3.0 ud

Ingeniører> Forskere tidligt. Forskere er gode til forskning, men med faldende afkast på deres bonusser - det tager kun et par, indtil dine buffs er som 17% forbedring af hastigheden. Det bliver bedre, hvis du bygger et laboratorium, men det kræver penge, plads og byggetid - alt sammen forbedres af ingeniører! Du vil i sidste ende have brug for forskere - noget plotkritisk forskning kræver fire af dem - men ingeniører er meget vigtigere tidligt.

Find Power Coils og bygg dem videre i '' XCOM 2 ''

Byg til dine elektriske spoler. Når vi taler om ingeniører, skal du til enhver tid have mindst én til at rense dine Avengers værelser, og de skal peges på den nærmeste elspole. Du har brug for strøm temmelig tidligt i spillet, og disse giver enorme bonusser.

Rustning / våbenopgraderinger er permanente. I XCOM 1 , hver gang du undersøgte en ny slags rustning, måtte du bruge tid og penge på at bygge den. I XCOM 2 , når du først har undersøgt det, behøver du kun købe det en gang. Et køb, og hver squaddie har Predator rustning; en anden, og hver rookie har en magnetisk angrebsgevær.

Syregranater er en af ​​de bedste måder at fjerne pansrede udlændinge i 'XCOM 2'

sidste af os 2 brugeranmeldelser

Få specielle granater og ammunition. På vej ind i det taktiske afsnit af spillet er det kritisk vigtigt, at du har taktiske muligheder. Proving Ground-rummet - som er nødvendigt for grunden, så du bliver skubbet til at bygge det - giver dig denne chance. Især skal du kigge efter ting, der hjælper dig med at komme igennem fremmede rustninger. Armor Piercing ammunition og syregranater er gode til dette. Det er tilfældigt, men det er sjældent ubrugeligt. Når du først har gjort ansigtsløs obduktion, kan du også bygge efterligningsgranater. Disse kan redde din røv. Tag mindst en på hver mission.

Taktiske tip

Brug hver klasse . Det kan være fristende at bare gå med på de hold, du er fortrolig med i XCOM 2 - Sharpshooter og Ranger kan især virke dispensabel. Modstå denne trang. Hver klasse og mange af underklasserne kan være utrolig nyttige og absolut nødvendige i visse situationer. Sharpshooters kan rive gennem flere svage fjender, mens sværdfokuserede Rangers alene kan vinde missioner, hvor udlændinge indsætter krysalider.

At have og kende alle klasser og underklasser kan være kritisk. At lave en af ​​hver af de otte underklasser burde være nok til at gøre det, men især ...

Brug specialmedicin. Hvis der er en klasse, du altid skal have, er det specialisten, der fokuserer på helbredelse. At være i stand til at sende en drone over kortet for at helbrede en hvilken som helst enhed, fire gange pr. Mission, vil vise sig at være afgørende.

Gå ikke i panik ved Psioniske angreb. To tidlige fjender, Sectoids og Codexes, vil droppe Psionic-angreb på dine tropper. Dette er skræmmende! Sektoider vil huske at kontrollere dine squaddies eller få dem til at gå i panik, mens Codexes dræner deres ammunition i en psykisk eksploderende hvirvelvind. Og alligevel kan begge disse ting være velsignelser i forklædning: de dræber ikke dine potentielt udsatte tropper. Brug det.

Hvis sektoider bruger Mind Control eller Panic, skal du aggressivt tage dem ud så hurtigt som muligt. Dette frigør ikke kun tegnene, det frigør dem med det samme . Faktisk at dræbe en sektoid for at hjælpe en panikkarakter, der tog et skud, betyder, at du har fået et gratis skud for ingenting. Samme med Codexes: ammunitionsafløbsangrebet vil slå specialister ud for en tur, men en Ranger kan oplade det med et sværd, en Grenadier kan starte en granat, og en Sharpshooter kan bruge sin pistol.

'XCOM 2s Codex-fjende er forbandet hårdt første gang du ser det. Vær forsigtig.

Vær forsigtig med at bruge Skulljack. Når vi taler om Codex, vil det sandsynligvis være første gang du møder det under plotmissionen at bruge Skulljack. Samme med Avatar, senere i spillet. Begge disse ting suger straks alle dine squaddies 'tid, energi og muligvis liv. Så hvis du er på mission med en stram tidsbegrænsning, bedes du vente på mere behagelige punkter for at prøve at udføre denne plotmission.

Blæse. Lort. Op. De destruktive miljøer i XCOM 2 er en enorm forbedring i forhold til 2012 XCOM . Dette er helt sikkert sejt at se, mens plasmavåben og granater banker vægge og dækker ned. Men det er også et vigtigt redskab i dit arsenal: spræng udlændinge ude af dækning for at udsætte dem for at dræbe ild eller skubbe dem tilbage. Åbn gapende huller i befæstede fremmede positioner, og send dine squaddies igennem. En af mine favoritter: når fremmede tårne ​​er oven på tagene, får en enkelt granat dem til at falde og straks blive ødelagt.

Skjul er ikke det nyttigt. I de fleste missioner starter du i skjul, hvilket giver mulighed for at konstruere et baghold, der vil slå udlændinge patruljer ud. Dette kan til tider være fantastisk, men forskellen mellem godt og stort er ikke så stor, mens forskellen mellem at have fem drejninger til at kæmpe gennem hver fremmede og seks drejninger kan være. Så snart du har det godt, skal du starte dit angreb - lad ikke den perfekte være det gode.

Hold dine Rangers i live i 'XCOM 2', og du vil blive belønnet.

Hold Rangers i reserve. Når vi taler om baghold, da du ikke kan kontrollere, hvilke fjender dine squaddies på Overwatch vil angribe, kan du ende med at de fokuserer på de forkerte fjender og efterlader et par rundt for at skabe problemer, hvis de faktisk kommer til en anden drejning. Dette er grunden til, at det er utroligt nyttigt at holde en ranger rundt for at oplade og skære eventuelle stragglers. Ranger-klassen, især på tidlige niveauer, kan være vanskelig at holde sig i live, hvis du bruger dem som fortropper og oplader alle nye fjender. Men hvis du bruger dem som sikkerhedskopi, opsamler du svækkede udlændinge? De bliver stærke og bliver vigtige holdmedlemmer.

Aliens er aggressiv. De onde gør deres mål at dræbe dine squaddies og ikke holde sig i live. Dette kan være godt, fordi det giver et bedre spil, da fjender skubber tilbage på dit holds forsøg på at slå tidsgrænsen. Det gør det også lettere at dræbe fjender til tider. Men det kan også betyde næsten selvmordsangreb, der er bestemt til at dræbe dine tropper specifikt, især når Stun Lancers dukker op. Fuck de fyre. Forvent, at de opkræver selvmord - og effektivt mod dårlige helbredsmænd.

hvor længe er ukrudt i dit hår

Lær at hade og feat 'XCOM 2s Stun Lancer. Jerks.

Lær korrekt afstand. Dette kan være det hårdeste, men vigtigst XCOM 2 lektion af alle. Dine squaddies skal være langt nok fra hinanden, så fjendens granater ikke straks kan svække to eller tre af dine tropper. Men de skal være tæt nok på hinanden, så de aggressivt kan skubbe enhver fjende, der truer specifikke soldater, især som beskrevet ovenfor, sekteoider og andre fjender med sindskontrol.

Vil dette være nok til at vinde en kampagne? Det er op til dig - men forhåbentlig forhindrer det dig i at overraske katastrofe.